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第三一一章 两款创意

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    这次来到准备改名为“暴雪娱乐”的三人组老窝,无论是迈克.莫怀米还是艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯都在暴雪娱乐租赁的办公室内等着李想呢。

    一见面,热情的寒暄自然少不了,而且三人组是真心真意的欢迎李想的到来。去年七月份在博览会上遇到李想,李想不仅投资了整整一百万美元,而且还给三人组讲了很多游戏创意,这对于三人组而言,可是非常宝贵的东西。

    而且因为李想的投资,原本在94年初才会开始创作的《魔兽争霸:人类与兽人》,在去年的七月底就开始了创作,而且因为资金充足,再加上李想曾经很详细的给三人组解释过这款游戏的主要结构,因此在三人组的带领下,暴雪娱乐用了八个月的时间就将这款游戏开发了出来,并且在今年四月份的博览会上一举成名,足足八十万套的销售量,顿时就让默默无闻的“硅与神经键”公司跻身于世界一流的PC游戏开发商!

    出色的销量和良好的口碑让三人组动了改名的心思,在李想的建议下,开发出《魔兽争霸:人类与兽人》的硅与神经键公司终于是决定在今年的七月份将公司名称改为“暴雪娱乐”!

    当然,公司要更改名称,自然不能少了李想这个幕后大老板,最关键的是,三人组都在盼望着李想前来,因为他们三个都非常希望李想给他们带来更棒的游戏创意。

    虽说现在公司已经开始了《魔兽争霸2:黑潮》的创作,可雄心勃勃的三人组更想继续开发其他类型的游戏。作为PC游戏的开发商,三人组最大的乐趣就是看到各种不同类型的PC游戏在自己的手底下诞生,然后全世界的游戏迷们为之疯狂!

    在遇到李想之前,虽然三人组也开发除了诸如《失落的维京人》和《摇滚赛车》等游戏,可惜的是并没有取得意料中的成功,这让三人组感到很是沮丧!

    可去年在李想的建议下,三人组开发出了《魔兽争霸:人类与兽人》,而且大获成功,由此可见李想这个幕后老板对游戏市场的把握是多么的准确!因此三人组更愿意多听听李想对其他类型游戏的看法和讲述。在不知不觉中,李想已经成为了三人组的主心骨。

    公司现在的人员要比去年多了不少,去年这个时候,整个硅与神经键公司算上三人组才不过十四五个人,而经过一年的发展,现在公司光是游戏制作人员就有将近三十个人,很多优秀的游戏制作人员都是在《魔兽争霸:人类与兽人》上市销售之后慕名而来的,对于这些人才,三人组自然是不会放过的,统统全部收了下来,这就导致整个公司的整体实力急速提升。

    同样,人员多了有时候也不见得是个好事儿,虽说公司已经在开发《魔兽争霸2:黑潮》,但这款游戏的开发工作根本就用不了那么多人,因此现在公司中还有最少十个人处于闲置状态,这让三人组很是着急,但偏偏他们三个又找不到合适的游戏题材进行开发,因此这次李想的到来,对于三人组而言不啻于是一场及时雨。

    在了解了公司目前的情况之后,李想很坚决的说道:“今天我再往公司投入两百万美元,用于开发两款游戏,你们先别着急,这笔投入算是我借给公司的,我不会因为这次投资而增持我手里的股份,所以你们三个不用担心!”

    李想的话让三个人的脸色平静了下来,随着《魔兽争霸:人类与兽人》在市场上大受欢迎,现在的硅与神经键公司再也不是以前那个默默无闻的小公司了,公司的前景非常的光明,因此作为公司创始人的三人组,自然是不愿意让手里的股份再次减少。

    对于李想,三人组这一年中也了解了不少,知道现在IT界那个如日中天的未来实业就是李想名下的产业,相比于硅与神经键,未来实业无疑就是一头无可匹敌的霸王龙,三人组真的是很担心这个倾注了他们三人全部心血的公司被未来实业一口吞下去。

    看到三个人的脸色变化,李想微微一笑,说道:“虽然我掌握着公司的控股权,但我不会干涉公司内部的管理工作,更不会随意变更我的持股股份的,所以,你们三个就继续安心当老板就成了。当然,为了咱们公司美妙的前景,我这次来也给大家伙儿带来了几款游戏的创意!”

    “哇喔,这太棒了!”艾伦兴奋的挥舞了一下拳头怪叫道,相比于其他两个人,艾伦这家伙更痴迷于游戏开发,也更单纯一些。

    “哈哈,BOSS,你就别藏着掖着的了,给我们讲讲吧!”

    气氛在一瞬间就转为正常,李想也笑呵呵的开始说道:“第一款游戏,依然是一款即时战略类的游戏,不过这款游戏不同于《魔兽争霸》,这款游戏的背景是以二战时期的坦克、飞机作战为主要背景,当然也会增加一些科幻元素,但总的来讲是属于一款真实的战争类即时战略类游戏!”

    “游戏中可以设定为八个国家,美国、前苏联、德国、法国、英国、华夏、伊拉克和伊朗,然后根据这八个国家不同的科技,在游戏中可以制造出不同功能的战争工具来,而且这八个国家的士兵、坦克等,也会有不同的表现。比如说,同样是防空兵,前苏联的防空兵就是手提式地对空发射器,而美国则是科幻味道更浓的飞行兵。比如说最主要的战争工具坦克,前苏联的坦克就是火力猛、抗揍,而美国的坦克则是高科技味道十足,速度快、杀伤力更强......”

    随着李想娓娓道来,三人组手中的笔也不停的在记录,李想所说的这些东西,对于他们而言,就是最宝贝的东西,而且作为一个出色的游戏制作人,他们三个自然听得出来这款游戏的创意有多么的棒!前苏联、华夏、伊朗,这些国家可都是代表着红色,而以美国为首的剩余四个国家,更是北约的代表,这就很贴近曾经的两大集团的对抗,再加上一个刚刚被美国痛揍了一顿的伊拉克,光是这些国家的设定,就会引起游戏迷们的几大兴趣。更别提李想讲述的那些或典型、或先进、或充满了科幻味道的战争工具,诸如什么电磁风暴、诸如什么超时空大兵,当然也少不了最让人恐怖的蘑菇弹。

    这些因素综合起来,绝对可以创造出一款可玩性非常强的游戏!

    没错,李想给三人组讲述的这第一个游戏就是大名鼎鼎的《命令与征服:红色警戒》!

    在李想的前世,这款《命令与征服:红色警戒》是美国的西木工作室在96年推出的,现在才是94年,如果速度够快的话,今年年底,这款让西木工作室成名立万的《命令与征服》系列就会变成咱暴雪的了,要知道,西木工作室最著名的《命令与征服》,可是在95年底就会推出,因此要霸占这个大名鼎鼎的系列,暴雪必须提前加你个这个系列占据!

    用了将近一天的时间,将《红警》中的各种设定与三人组敲定,到了第二天,三人组早早的就等在李想居住的酒店大堂里,因为昨天李想给他们三个说过,今天将会有一款更棒的游戏创意。

    而造就已经把李想当为天人的三人组,立刻就被李想的这句话折磨了整整一晚上,今天早晨三个人都是顶着黑眼圈来的。

    带着程妍与三人组在酒店的餐厅里吃过了早餐之后,五个人来到了公司,而这个时候不仅是三人组,就是其他那些游戏开发的组长们,都一个个的聚了过来,他们都想听听这位老板关于新游戏的创意。

    “这是一款以一名女性冒险家在世界各地探险的冒险类游戏......”随着李想的娓娓道来,一个英姿飒爽、个性鲜明的女探险家形象渐渐的在所有人的脑海中生成,而游戏中各种关卡的设定更是让这帮人听得如痴如醉。

    没错,继昨天李想很无耻的把西木工作室的《红警》剽过来之后,李想又把他的罪恶之手伸向了大名鼎鼎的劳拉.克劳馥。

    在前世,李想可是曾经很疯狂的迷过一段岁月的《古墓丽影》,因此对这款游戏,李想还是非常熟悉的。

    前世,这款风靡全世界,被全世界无数游戏迷迷恋的《古墓丽影》,可是一棵十足的常青树,英国EIDOS公司从96年推出了《古墓丽影》开始算起,一直到李想重生前的2014年底,《古墓丽影》这款游戏系列都还没有终结,在李想重生前,他甚至听说在2015年《古墓丽影》将会推出新一季的游戏,名字就是《古墓丽影:崛起》。

    而且这款游戏不仅被其他游戏类型所移植,而且还被好莱坞搬上了大荧幕,风靡全球。

    这么一款足以纵横二十多年的游戏,李想又怎么会轻易放过?这么一款足以给公司创造出无数利润的游戏,那绝对是有杀错没放过!